Base Wars Armure véhicule et planificateur de modules
Plaques directionnelles light/medium/heavy, fallback Antiquated, Sub VLS, rumble seats et plafonds 450/550.
L’armure directionnelle a changé comment les coques meurent
v22.2.14 a reconstruit l’armure véhiculaire pour Base Wars. Au lieu d’un blob de résistance globale, les coques clés offrent maintenant des plaques directionnelles avec variantes light, medium et heavy. Pointez la face épaisse vers la menace ; faites-vous spiner et l’arrière fait encore mal. Ce planificateur dit quels véhicules ont reçu le système, quand choisir light vs heavy, comment Antiquated Armour rollback l’ancien feel, et quels systèmes liés (Sub VLS, rumble seats, plafonds de vol) changent les mêmes matchs.
Regardez le guide transport véhicule intégré pour le contexte mouvement de crew, puis tunez les plaques dans customize avant de queue. Associez avec la Tier list véhicules, Cartes, Contrôles, Planificateur de loadout et patchs récents.
Véhicules sur le système directionnel
Documentés dans l’overhaul d’armure :
- Destroyer
- Artillery
- Speedboat
- Aircraft Carrier
- Spawntruck
- Helicarrier (règles de variante diffèrent — certaines notes excluent les picks light/medium/heavy complets)
- Submarine
- Battle Tank
Light aircraft et beaucoup de tourelles AA/AP/Uber suivent des règles différentes et ont été signalés séparément pour les exceptions de zoom. Ouvrez toujours le panneau customize véhicule pour la coque que vous allez spawner — les labels UI battent la mémoire wiki après hotfixes.
Light vs medium vs heavy (et la vérité arrière)
| Poids | Ce que vous gagnez | Ce que vous payez |
|---|---|---|
| Light | Vitesse et handling | Prenez plus de dégâts |
| Medium | Défaut équilibré | Ni extrême |
| Heavy | Plus de protection sur les faces couvertes | Plus lent, handling sluggish |
Règle critique : l’armure arrière n’est pas sauvée par des plaques front heavy comme les joueurs l’espèrent. Les armures heavy restent vulnérables depuis derrière. Si un jet ou une squad roquette vous circule, reversez en couverture ou mourez cher.
Spécificités Battle Tank du patch :
- Résistance arrière de base buffée (25 % → 35 % dans les notes d’overhaul).
- Standard Armor agit comme jack-of-all-trades avec une protection all-angle légèrement meilleure — y compris arrière — donc ce n’est pas un downgrade strict vs sets directionnels spécialisés.
- Armes sélectionnées (lance-grenades 30mm, pods roquettes AP) ont gagné des modes mortar — utiles quand les arcs hull-down comptent plus que le spam trajectoire plate.
Expérimentez : un match light pour rotates, un match heavy pour breaks d’installation, puis lockez un défaut par carte.
Antiquated Armour — le toggle legacy
Vous détestez les plaques directionnelles ? Antiquated Armour est disponible sur les lignes Artillery, Destroyer, Aircraft Carrier, Speedboat, Submarine et Helicarrier qui utilisaient auparavant des résistances globales. Équipez-le quand :
- Vous jouez muscle memory d’années d’ancien Base Wars.
- Vous n’aimez pas gérer le facing et voulez juste des resists prévisibles.
- Vous enseignez un ami et voulez moins de variables.
Antiquated n’est pas « secret best » — c’est confort et parité legacy. Beaucoup de drivers compétitifs préfèrent encore directionnel une fois qu’ils apprennent à pointer le nez.
Submarine VLS
Les sous-marins ont reçu un Vertical Launch Missile System :
- Tirez avec R (confirmez sur Contrôles si votre set de binds diffère).
- Feel de portée quasi-infinie avec très long travel time.
- Vous swap vers le mode arme primaire à l’usage.
- Des patchs ultérieurs ont ajouté une limite de portée explicite — n’assumez pas de magica map-wide depuis le void pour toujours.
VLS sert au déni de zone pré-aimé et à forcer les ennemis hors des pads, pas aux panic snap shots en knife fight. Leadez les cibles comme l’artillerie mortar.
Rumble seats et habitudes multi-crew
Le seating rumble / passenger s’est étendu à travers les patchs (notamment renforcé en v22.2.22) :
- Sièges extra sur Attack Heli et Speedboat
- Sièges additionnels sur Spawntruck et Helicopter Carrier
L’UI recommande même d’amener des coéquipiers sur Destroyer, Aircraft Carrier, Helicarrier, Spawntruck et Battle Tank. L’énergie solo-hero MAC perd encore face à des roquettes coordonnées. Mettez un gunner dans le rumble seat quand vous ferryez des flag carriers ou squads ATV — voir CTF.
Spawntruck a aussi gagné un spawn ATV dans la fenêtre d’overhaul d’armure — utilisez-le pour redéployer des hunters légers après qu’une coque meurt.
Plafonds de vol — soft 450 / hard 550
v22.2.15 a capped le cheese skybox :
- Soft limit près de ~450 m — force descendante croissante en montant.
- Hard ceiling près de ~550 m — stall pour beaucoup de craft fixed-wing.
- Les hélicos en général ne peuvent pas pousser le même hard stall case.
- Bomber peut aller ~50 m plus haut ; offsets Helicarrier ~50 m plus bas.
Vol pratique :
- Arrêtez de traiter le climb infini comme une escape.
- Combattez dans des bandes où votre gun touche encore et l’AA compte encore.
- Si vous sentez le soft push, descendez avant que le hard stall ne ruine un bomb run.
Combinez les plafonds avec les changements splash flak de la même ère — bailer à max altitude n’est plus un bouton gratuit « ignore AA ».
Presets de plaques suggérés par rôle
Percée d’installation (Battle Tank)
- Heavy ou Standard sur la face d’approche que vous montrerez aux roquettes.
- Screen d’infanterie derrière vous ; ne paradez pas l’arrière devant les fenêtres.
- Modes mortar quand vous lobbez sur des pads dug-in.
Harcèlement côtier (Destroyer / Speedboat)
- Medium par défaut ; Light si vous devez reloc entre peeks de shoreline.
- Antiquated si votre crew refuse de gérer le facing pendant les fights navals chaotiques.
- Gunner rumble pour l’infanterie qui pop sur les decks.
Logistique (Spawntruck / Helicarrier)
- Priorisez survivre assez longtemps pour unload ATVs et infanterie.
- Heavy front vers les allées roquette connues sur Cartes.
- Ne jamais AFK unload avec l’arrière qui embrasse le spawn ennemi.
Sub hunter-killer
- Plaques medium plus leads VLS disciplinés.
- Surfacez seulement avec un plan d’exit — l’armure directionnelle ne sauve pas un broadside de depth charges et de chance.
Camp artillerie
- Heavy vers l’angle counter-battery attendu.
- Repositionnez après quelques tirs pour que les hunters Light ne farmement pas votre arrière.
Zoom, audio et autres compagnons d’overhaul
- La plupart des armes véhicule ont gagné le zoom (light aircraft et certaines tourelles exceptés).
- Les packs audio véhicule v22.2.16 rendent reload et cues moteur lisibles — utilisez-les.
- Le feedback ricochet small-arms contre véhicules heavy armor aide l’infanterie à savoir quand swapper vers les roquettes.
Votre kit sol compte encore quand vous bail. Construisez des loadouts d’éject dans le planificateur de loadout au lieu de courir un sniper-only panic pistol.
Rituel d’armure jour de patch
Après lecture de Mises à jour ou du parent de ce digest patchs récents :
- Ouvrez chaque coque que vous maineiz → confirmez sélection light/medium/heavy/Antiquated.
- Passez une vie seulement à tester le facing (roulez devant un friendly et vérifiez quel côté mange les roquettes en duel).
- Retestez travel et portée Sub VLS.
- Notez le feel de plafond de vol sur Vortex / Shadow / Tracker si vous volez aussi.
- Changez une variable par session — plaques ou modules gun, pas les deux.
Erreurs qui gaspillent des coques chères
- Équiper heavy armor et reversez dans l’équipe ennemie « parce que HP. »
- Oublier qu’Antiquated existe et rage-quitter le nouveau système pour toujours.
- Climber passé 450 m à chaque mort et blâmer l’AA.
- Solo Spawntruck hero drops sans gunners rumble.
- Ignorer la faiblesse arrière sur Battle Tank après le patch directionnel.
Pointez la plaque, remplissez les sièges, respectez la skybox. L’armure véhicule est maintenant un puzzle de facing — résolvez-le exprès.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes Base Wars, le VIP, les loadouts et le combat.
Quels véhicules utilisent l'armure directionnelle light/medium/heavy ?
Destroyer, Artillery, Speedboat, Aircraft Carrier, Spawntruck, Helicarrier, Submarine et Battle Tank étaient inclus dans l'overhaul v22.2.14. Vérifiez customize pour les exceptions de variante live.
L'armure heavy protège-t-elle mon arrière ?
Pas comme les gens l'espèrent. La vulnérabilité arrière reste ; les plaques heavy vous punissent encore fort si les ennemis spinnent derrière la coque.
Qu'est-ce qu'Antiquated Armour ?
Une option legacy qui restaure l'ancien style armure résistance globale sur plusieurs coques naval et support si vous n'aimez pas les plaques directionnelles.
Comment marche Sub VLS ?
Appuyez R pour tirer le Vertical Launch Missile System. Les missiles voyagent longtemps sur de longues portées et vous swap vers le mode primaire — leadez les cibles et mind les limites de portée ultérieures.
Quels sont les plafonds de vol ?
La force descendante soft commence près de 450 m ; un hard ceiling près de 550 m stalle beaucoup de fixed-wings. Bomber et Helicarrier ont de petits offsets.
Pourquoi amener des passagers rumble seat ?
Des sièges extra sur des craft comme Attack Heli, Speedboat, Spawntruck et Helicarrier laissent les gunners protéger ferries et flag runs au lieu de solo-driver dans les roquettes.