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Base Wars Planificateur de loadout

Quatre slots, un rôle — kits d'infanterie et builds hop véhicule qui se couvrent vraiment.

Dernière mise à jour:

Arrêtez de randomiser customize

Un loadout Base Wars est une phrase en quatre parties : primaire, secondaire, roquette et armure. Si une clause contredit les autres, vous droppez sur The Land en ayant l’air stylish et partez avec zéro capture. Ce planificateur donne des templates de rôle, des checkpoints VIP et un audit simple pour reconstruire après chaque patch. Regardez le showcase Battle Tank embarqué quand vous planifiez des kits hop véhicule — voir les angles d’armure clarifie pourquoi votre slot roquette existe.

Utilisez à côté de cartes, armes, véhicules et armures.

L’audit quatre slots

Avant de queue, répondez :

  1. Primaire — À quelle portée est-ce que je gagne ?
  2. Secondaire — Qu’est-ce qui échoue quand la primaire est vide ou mauvaise ?
  3. Roquette — Comment je réponds aux jeeps, tanks et air ?
  4. Armure — Est-ce que je cours, j’ancre ou je flanque ?

Si deux slots résolvent le même problème et qu’aucun ne résout les véhicules, réécrivez le kit.

Templates centrés infanterie

Ancre d’installation

  • Primaire : AR contrôlable ou LMG / Uber Chaingun si Uber VIP possédé
  • Secondaire : Shotgun pour les swings de porte
  • Roquette : Lock-on ou Uber Rocket / famille Epic Striker quand disponible
  • Armure : Uber Armor ou survie style Extreme ; perk fortify si équipé
  • Pourquoi : Vous tenez l’espace, mangez du chip damage et deletez les véhicules légers qui peekent mid

Flag runner

  • Primaire : SMG ou fusil CQC
  • Secondaire : Pistolet ou backup compact — pas un autre sniper lent
  • Roquette : Lock-on léger pour pops de jeep d’urgence ; ne tunnel pas sur les duels tanks
  • Armure : Light ou cloak Assassin pour les rotates
  • Pourquoi : Vitesse et fenêtres de cloak comptent plus que gagner des combats mid équitables

Spécialiste anti-blindé

  • Primaire : AR mid pour l’infanterie qui vous peel
  • Secondaire : Option haut burst si l’AR est à sec
  • Roquette : Meilleur lanceur guidé que vous possédez (priorité Uber Rocket / Epic Striker)
  • Armure : Uber Armor pour survivre au splash en lockant
  • Pourquoi : Votre job est de deleter la pression Battle Tank et MAC Tank pour que les porteurs marchent

Flex Peak

  • Primaire : AR mid-range
  • Secondaire : Shotgun pour les third-parties intérieurs
  • Roquette : Lock-on avec conscience flares
  • Armure : Suit mid — Uber si pas sûr, Light si vous connaissez déjà les routes
  • Pourquoi : Peak à trois équipes punit les kits unidimensionnels

Templates centrés véhicules

Les mains véhicules ont encore besoin d’un kit sol pour la marche entre hangar et objectif.

Pilote Vortex / Shadow

  • Primaire sol : SMG ou AR pour les combats post-éjection
  • Roquette : Gardez un lanceur pour quand vous baillez sur l’arrière d’un tank
  • Armure : Light pour la vitesse de remount, ou Uber si vous mourez trop à l’éjection
  • Modules véhicule : flares d’abord, puis une arme que vous savez vraiment viser — voir tier list véhicules
  • Mindset : Vous achetez le contrôle de carte ; n’ignorez pas entièrement les drapeaux

Équipage Battle Tank

  • Kit sol : Shotgun + Uber Armor pour la défense de cabine si boardé
  • Roquette : Réponse anti-infanterie secondaire quand hull-down est impossible
  • Modules : options de résistance frontale, canon style HEAT fiable, outils fumée / IR
  • Mindset : Pointez l’armure avant vers les menaces ; traitez l’arrière comme du verre ; amenez un ami gunner quand possible

Hybride MAC Tank

  • Kit sol : AR flexible + lock-on
  • Modules : mixez options gatling AA avec canons anti-blindé selon l’air ennemi
  • Mindset : Vous êtes le multitool — tournez entre devoir AA et poussées mid depuis les spawns d’installations

Checkpoints VIP dans la planification

  • Ammo VIP : Préférez les armes gourmandes ; rechargez moins aux pads — finissez le track gratuit via VIP gratuit
  • Uber VIP : Active les templates Uber Armor / Chaingun / Rocket ci-dessus
  • Special / Common VIP : Ne change pas le template ; ça débloque seulement les armes manquantes plus vite — guide VIP
  • Extreme VIP : Montez l’armure d’ancre si vous possédez déjà Uber et voulez encore du confort

Ne planifiez jamais un kit autour d’un pass que vous n’avez pas encore acheté — construisez d’abord une version F2P.

Modificateurs de carte

CarteBiais
The LandRoquettes + réponses tanks + ancres Uber Armor
PeakAR flex + shotgun + cloak optionnel
Classic BattlefieldSpike SMG / shotgun, tourelles situationnelles

Callouts complets : Guide cartes.

Rituel de rebuild jour de patch

Après avoir lu Mises à jour :

  1. Vérifiez si le RPM ou mode slug de votre arme main a changé
  2. Retestez les timings cloak / fortify sur votre suit
  3. Confirmez que la guidance missiles véhicule matche encore la mémoire musculaire (pilotes Shadow surtout)
  4. Jouez un match avec le kit audité — pas de swaps gambling mid-match
  5. Ajustez un seul slot, puis répétez

Kits cassés courants

  • Primaire sniper + secondaire sniper + pas de roquette + Light armor sur The Land
  • Uber Chaingun sans Ammo VIP ni connaissance des pads
  • Cloak Assassin avec seulement un bolt action lent
  • Modules véhicules sans flares face aux lobbies lock-on
  • Trois slots anti-infanterie et zéro réponse au Battle Tank

Plan de pratique pour cette semaine

Jour 1–2 : Kit ancre d’installation sur The Land
Jour 3 : Kit flag runner sur Peak
Jour 4 : Hop véhicule avec Vortex + SMG d’éjection
Jour 5 : Spécialiste anti-blindé focus arrières MAC / Battle Tank
Jour 6–7 : Rebuild avec déblocages Battle Score et progression VIP d’assiduité

Trackez les résultats simplement : captures assistées, kills véhicules, morts avant la première visite de pad. Le planificateur réussit quand vos slots arrêtent de se contredire.

Retournez au hub Outils pour les partenaires cartes, et gardez Premiers pas lié pour les amis qui copient vos templates.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes Base Wars, le VIP, les loadouts et le combat.

Quels quatre slots chaque loadout devrait-il inclure ?

Une primaire pour votre portée principale, un secondaire pour les urgences, une roquette ou lock-on pour les véhicules, et une suit d'armure qui matche votre rôle.

Quel est un bon kit d'infanterie débutant ?

AR contrôlable, secondaire shotgun, n'importe quelle roquette lock-on, et l'armure la plus tanky que vous possédez — idéalement Uber Armor une fois Uber VIP gratuit terminé.

Comment les pilotes véhicules devraient-ils builder leur kit sol ?

Amenez une arme compacte pour les combats d'éjection, gardez une roquette pour les tirs arrière opportunistes, et choisissez Light ou Uber armor selon combien vous mourez après avoir bailé.

Faut-il Epic Striker pour les kits anti-tank ?

Ça aide beaucoup quand disponible, mais Uber Rocket et d'autres lock-ons plus véhicules d'équipe marchent aussi. Focalisez l'armure arrière et le feu coordonné.

Faut-il changer de loadout à chaque mort ?

Non. Jouez un match complet avec un kit audité pour apprendre ses limites. Changez un slot à la fois après le round.

Pourquoi y a-t-il une vidéo Battle Tank sur cette page ?

La planification centrée véhicules est plus facile quand vous voyez angles et armes de tank. Utilisez-la pour comprendre pourquoi les choix roquette et armure comptent quand vous descendez.